Mount & Blade
Mount & Blade - легендарний симулятор середньовічного бандита-лицаря-найманця-феодала, що йде до успіху і до епічних заруб на сотні юнітів у стилі Total War. Тобто у нас тут стратегія схрещена з RPG та симулятором побуту феодала. Не містить фентезі та магії. Є однією з найбільш успішних ігор турецького геймдеву.
Ігролад
Початок в оригінальній серії ігор (тобто без "Вогнем і Мечем" та глобальних модифікацій) майже ДнДшний - створення передісторії та тикання поінтів в різноманітні параметри, від яких в деяких випадках може залежати стиль гри в цілому і навіть відношення НІПів до гравця. Перший квест - найняти 5 або більше селян у двох-трьох навколишніх селах→дати тягла розбійникам→дати тягла розбійникам вже у їхньому лігві→відбити напад розбійників на місто. Після проходження цього квесту гравець нарешті зможе сповна відчути всі можливості, через які M&B здобула таку популярність:
Набираєш армію з селян (які потім як покемони з холопів з вилами еволюціонують в лицарів на конях з щитами і мечами)[1], ганяєш бандитів, грабуєш села і коровани, б’єшся на турнірах і заробляєш чотиризначні суми на ставках, відкриваєш підприємства (броварня, олійний цех, фарбувальня etc.) у містах, якщо хочеш - виконуєш доручення вельмож[2].
Можна стати підданим однієї з переліку доступних у грі націй, або знайти у шинку істинного спадкоємця престолу котроїсь з держав і допомогти йому стати лєгітімним, фактично ставши підданим альтернативного крила цієї держави, (тобто з приміткою "повстанці") і автоматично ставши ворогом її чинній владі, чи взагалі проголосити свою державу і захопити всю мапу.
Перша гра серії
Кривенька, з жахливою картою, сіренькими локаціями, з костилями в коді, але з гарною механікою бою. Пізніше вийшли доповнення, які переросли в самостійні ігри - M&B: Warband та M&B: Вогнем та Мечем. Видана компанією Підарокс Інтерактів.
Модифікації
Секрет популярності виявився простим - двигунець гри легко піддавався модифікаціям і тому за роки гравці наробили гігантську кількість модів на будь який смак. Купа модів різного ступеня адекватності були зроблені: від звичайної заміни карти, наприклад на Європу, до повного переносу ДСВ (у гру де навіть вогнепальної зброї нема!).
-
Коли занадто багато модифікував свою гру
Честь і Слава
Мод для Warband (розроблений також українцями), що переносить гравця в часи Лівонської війни. Доставляє наявністю дерева прокачки юнітів для кожної фракції та мапою територій зі змінами в реальному часі.
Часто порівнюється з "Вогнем та Мечем", хоча відрізняється від нього більшою кількістю фракцій і юнітів та наявністю "ванільних" механік, хоча й трохи підкоректованих.
А ще події гри відбуваються в різний час - в ЧіС козацтво тільки зароджується, а у Вогнем та Мечем вже от-от Руїна.
Mount & Blade: Вогнем та Мечем
« | Та застрели ти його вже, Миколо! | » |
— Пам'ятна фраза, що часто мовлять юніти в грі під час бою. |
Модифікація, розроблена нібито українцями, що стала окремим відгалуженням від серії і була видана окремим офіційним DLC. Цікава власне місцем дії - Східна Європа часів Гетьманщини, можна воювати за козаків і спалити москву.
У порівнянні з оригіналом і Warband (що по суті є просто допиляним оригіналом), "Вогнем і Мечем" відчувається зовсім по-новому - з опцій налаштування персонажа випиляли передісторію, з’явився вибір складності, а кожна нова гра починається з короткого навчання (скіпається табом), що в over 9000 разів краще, ніж клятий ворбендівський туторіал. Навичка "Переконання" тепер має сенс існування, бо заговорювати зуби вождям доведеться часто. Юніти тепер можуть підхопити якусь болячку в рандомний момент часу, тож доведеться пертися до найближчого міста (по дорозі зловивши пару летальних випадків на 4-5 солдат кожен) і ночувати там щонайменше два-три дні (зловивши ще пару смертей). А ще ніяких більше чотиризначних сум на турнірах, максимум - помахатися на кулаках з мужиком з місцевого шинку за сотню талярів. Від підприємств у містах взагалі нічого не залишилося - в нас тут епічні бої, а не "Монополія" якась.
З нововведень у зброї - гранати (самопідрив і шкоду своєму ж війську ніхто не відміняв, майте на увазі) і вогнепальна зброя, що замінила арбалет, хоча по суті є ним же, але більш неточним і здатним ваншотнути будь-кого, хто не обліплений латами.
Нації
- Запорожці - на меті - переїбашити всіх, хто стоїть на заваді становлення Української Самостійної Соборної Держави™
або віддатися полякам/москалям. В армії акцент зроблено на стрільців, палитимуть буквально всі і з усього. - Кримське Ханство - спочатку може здатися найвідсталішою нацією в грі (ну серйозно, з луками на рушниці і пістолі?)[3], але це компенсується можливістю отримати кавалерію, просто наймаючи селян.
- Королівство Швеція - зібрала в собі всю Центрально-Західну Європу, маючи в своєму арсеналі шотландських, французьких, і фінських[4] юнітів.
- Річ Посполита - "стартова" і водночас найзайобаніша нація в грі - московія постійно гризе кордони, шведи з запорожцями без кінця дойобують з двох боків, ще й татари можуть щось віджати під боком. Бої витягує чисто своєю гусарією.
- Московія - усім до сраки, все одно в 99% випадків спалять і розграбують. На конях - мудили в залізі, під ногами - бомжі з бердишами/сокирами/можливо рушницями.
Mount & Blade 2
Покращений оригінал, в якому графіка вийшла на новий рівень, а контент, який пропонує вам гра розширився. Хоч це не AAA проект, але свою частку популярності має і в нього цікаво грати.
Див. також
Примітки
- ↑ У "Вогнем і Мечем" такого приколу, на щастя (чи на жаль), нема, тепер селяни кожної з держав мають окремі гілки прокачки, а всі юніти тепер дістаються або з полону, або наймаються в містах дружніх держав і прокачуються лише на умовний плюсик.
- ↑ Читати - виконуєш обов’язки Хітмена і місцевої Укрпошти, бо інших завдань, крім "вбий якогось там селюка" і передачі листів один одному від них хрін дочекаєшся.
- ↑ Вогнепал у деяких юнітів все ж є.
- ↑ Хоча тут логічно, бо Фінляндія до 19ст. була частиною Шведського Королівства.