Nintendo
Nintendo - японська корпорація, що виробляє відеоігри та консолі.
На початку
Компанія була заснована поважним нащадком самураїв Фусадзіро Ямауті у 1889 році. Щоправда, консолі тоді ще були якось не в тренді, і замість них компанія починала виробляти гральні карти, намальовані вручну. Так тривало до кінця 1950-х, після чого на посаду начальника прийшов правнук Фусадзіро, Хіросі і одразу ж звільнив усіх старих співробітників — щоб не отруювали старечим сморідом молодого боса. Карти здалися йому малоприбутковою справою (що загалом було правильно), тому під керівництвом 22-річного Хіросі компанію понесло в іншу сторону. Спочатку Nintendo завела свій таксопарк. Потім почала продавати рис швидкого приготування. Потім відкрила бордель готель для закоханих парочок... але гроші не йшли.
"Якась хуїта", подумав Хіросі, і вирішив перепрофілювати компанію у виробника іграшок. Переманивши у компанії Sharp похмурого генія в особі Гумпея Йокоя, нінтендівці посадили його генерувати ідеї та девайси. Той винайшов не просто іграшку, а механічну руку Ultra Hand, яка стала дуже популярною. Після цього компанія нарешті почала отримувати щось схоже на нормальні доходи. А ще через десять років, коли відеоігри як явище почали набувати форми стався черговий ребрендинг, і з тих пір Nintendo є такою, якою ми знаємо її і досі.
До середини 1980-х, Нінтендо пиляла комерційно успішні розваги, в які гралися в залах аркадних автоматів. Для юних читачів пояснимо, що відеоігри на той момент являли собою приблизно те саме, що зараз є ігри для смартфонів або планшетів. Сплативши на касі жетончики, що дають «спроби» в аркадній грі, кожен бажаючий міг поставити в ній свій рекорд. Ігри навмисно були підвищеної складності, щоб задроти, які прагнули перевершити всюдисущого «ААА» та увічнити свої ініціали на першому місці таблиці рекордів, витрачали сотні доларів та єнн. Ну, а фіналу, як правило, взагалі не було — після певного моменту рівні починали повторюватися в ускладненому режимі. Грали доти, поки не заглючить автомат або гравець не заїбеться. Що ж у цьому особливого, спитає сучасний школяр? А просто на той час не було інших ігор. Не можна було купити преміум акаунт або бустери, щоб полегшити проходження. Не було ані 3д-графіки, ані ачивментів, і навіть мультиплеєру. Другому гравцеві доводилося чекати, поки перший зіллється, потім наставала його черга, і так по колу. Якщо одним із учасників забігу був профі, у іншого був неілюзорний шанс так ніколи і не дочекатися, що його пустять пограти. Так то!
Ігрові консолі
-
Війна консолей і Нінтендо
-
Famicom
-
NEC
Ігрові франшизи
Super Mario
Маріо - головний герой однойменного циклу ігор. Типовий італійський сантехнік (в уявленні японців, звісно), йому під 40 років. Творець Маріо стверджував, що дав Маріо вуса для того, щоб візуально надати носу італійське походження, кепку - бо волосся на ранніх консолях відмалювати було дуже важко, а комбінезон — щоб краще передати італійську брутальність. У пізніх іграх комбінезон зробили синім, хоч спочатку він був червоним. Сорочку, відповідно, із синьої перефарбували в червону. Говорить верескливим, примхливим голосом: It's a me - MARIO! та ще Mamma mia! Любить гриби та пиздити дракона-черепаху Боузера.
Маріо має молодшого брата Луїджі. Головним антагоністом Маріо є Боузер, який страждає нав'язливою ідеєю викрадення принцеси. Навіщо він це робить - ніхто не знає, але факт наявності у Боузера вже восьми дітей (мати яких невідома), начебто натякає. У кількох іграх з'являвся інший антагоніст, жаба на ім'я Варт, який міг би привнести розмаїття у славетну справу викрадення принцес, але ніт.
Zelda
Kirbi
- Основна стаття: Кірбі
Персонаж і головний герой однойменної серії ігор, створеної ексклюзивно для консолей Нінтендо (починаючи з Game Boy). Сферичний зовнішній вигляд і здатність Кірбі копіювати сили своїх ворогів зробили його відомою фігурою в ігровій індустрії і одним з найбільш знакових персонажів відеоігор.
Pokémon
- Основна стаття: Покемон
Покемони - за сюжетами ігор - істоти найрізноманітніших видів, що населяють всю планету. Завдяки своїм містичним силам, до яких включені використання різних стихій, покемони зробили величезний внесок у розвиток людства і живуть з людьми у відносній гармонії, надаючи їм допомогу в будь-яких справах, від перенесення вантажів і до будівництва та розвитку нових технологій. Люди також вирішили використовувати цих монстриків у змаганнях — зіштовхувати їх у битвах один з одним. Битви покемонів стали найпопулярнішим заняттям людей, за допомогою яких чомусь вирішуються будь-які конфлікти — люди зтравлюють монстрів один з одним, віддаючи їм команди зі сторони — а стати тренером покемонів може будь-яка людина у будь-якому віці, оскільки для приручення і перенесення навіть найбільших і найнебезпечніших покемонів винайдені покеболи — маленькі круглі капсули, завдяки яким монстри стали «кишеньковими».
Копіпасти
Збірка головних Кропивиацьких копіпаст присвячених Нінтендо. Один з тредів
Дядько працює в Nintendo
Дядько працює в Nintendo то каже в них вже в багатьох лежать заяви на звільнення, бо ще один-два рази ре-релізнуть Nintendo Switch то їх звільнять бо потужності консолі вже не вистачає для нових ігор.
Каже вони вже зібрали компанію, що коли їх звільнять підуть JoyConи ремонтувати, бо stick drift і усе таке, а відновлювати ніхто це не буде бо вже всі бабки що нам Nintendo of Japan на це виділяла, а вони вже 2 мільярди євро виділили, вже у Sony та в Microsoft, а нові на це не виділять бо знову спиздять з космічною швидкістю, то й вони собі будуть пиздити, бо чим вони гірші за керівництво. З деяких JoyConів вже стіки познімали.
Привіт. Я – Дядько з Нінтендо.
Сподіваюсь, ваш улюблений дядько усіх часів. Кращий за Дядька з ДТЕК, кращий за Дядька з Toyota і я хочу зробити важливе оголошення. Я започатковую офіційний мерч Дядька з Нінтендо. Цей мерч матиме різні елементи що стосуються моєї кар'єри. Дуже захопливо. Ти можеш колекціонувати мій мерч так само як і будь-який інший мерч. Кожний мій мерч надає тобі шанс виграти чудові призи, такі як вечеря зі мною. Не знаю чи це чудовий приз, але це те що я маю. Чи чудовий раунд у Super Smash Bros зі мною та моїми друзями, і вони теж чудові. Також можу поговорити з вами по Zoom, зустрітись персонально, дати автограф і багато іншого. Я багато чого роблю. Маю мерч у різних цінових категоріях. Купи щось і потрапиш у дуже ексклюзивну спільноту. Це моя спільнота і я думаю вона вам сподобається і вона вам дуже сподобається. Мій мерч це чудовий подарунок і ви можете придбати його за допомогою банківською картки чи готівки. Усе що вам потрібно це email. Завітайте до nintendo.com і придбайте собі мерч доки він ще є у наявності (а він зникне з наявності!). Завітайте до nintendo.com прямо зараз!
Коли мене питають чим я займаюся по життю [1] [2]
Коли мене питають чим я займаюся по життю, то відповідаю, що працюю дядьком у Nintendo. Після цих слів на мене дивляться наче на мрійливого шизоїда який ніхуя не розуміє в японській корпоративній культурі та ляпнув щось неіснуюче у реальному світі. Нібито це взагалі не робота і вона нікому не потрібна, навіть самому Міямото.
Але ж я сам до цього дійшов, перед тим я був дядьком у DTEK, був дядьком у Tesla, Volkswagen і зрозумів, що мені більше всього подобається ремонтувати Joy-Con'и. Мені тепер соромно говорити, що мені подобається саме ця професія, бо вона занадто популярна та кожен вважає, що це тільки чистити гуму та розкручувати контроллери. Саме тому туди лізе аномальна кількість людей яка шукає швидкі шляхи становлення дядьком. Туторіали, курси по дядькуванню набирають найбільшу кількість переглядів на ютубі.
Мені тепер не подобається словосполучення "Дядько з Nintendo" бо це на слуху і всі просять полагодити їм Joy-Con'и. Кожна бляха друга людина хоче стати дядьком з Nintendo. Тому коли мене питають чим я займаюсь, я просто кажу що я геймер, і все.