Gothic: відмінності між версіями

Матеріал з Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Imported from text file
 
Немає опису редагування
 
Рядок 1: Рядок 1:
[[Файл:Gothic logo.png|200px|безрамки|центр]]
[[Файл:Gothic logo.png|200px|безрамки|центр]]
[[Файл:Dame dane gothic.mp4|міні]]
[[Файл:Dame dane gothic.webm|міні]]
[[Файл:Cothic1.jpg|міні|Деякі головні персонажі.]]
[[Файл:Cothic1.jpg|міні|Деякі головні персонажі.]]
[[Файл:Gothica 33.jpg|міні|Ні, таких готів в грі немає. ]]
[[Файл:Gothica 33.jpg|міні|Ні, таких готів в грі немає. ]]

Поточна версія на 00:36, 18 липня 2024

Файл:Gothic logo.png
Файл:Cothic1.jpg
Деякі головні персонажі.
Файл:Gothica 33.jpg
Ні, таких готів в грі немає.
« Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох.
Кури болотник @ молися Сплячому, амінь.
»

— Адепт Сплячого агітує

Gothic - суворий німецький симулятор тюрми, наркотиків та здобуття авторитету. Серія фентезійних RPG з драконами, магією та орками від німецької студії Piranha Bytes.

Це класика, це знати треба

« Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох? »

— Адепт Сплячого провокує

Що таке хороша класична фентезійна RPG в яку хочеться пограти навіть коли минуло двадцять років? Чому в неї грають не тільки старі 40-річні дідусі, але й 19-річні студенти навіть зараз? Адже графоній - старий, управління хуйове, а персонажі, якщо чесно, прості і ніхто з авторів не заморочувався над складними характерами? У головного героя серії навіть імені немає, щоб за правилами геймдеву, нібито, гравець простіше себе асоціював з ним.

Готика пройшла випробування часом і гарантовано буде перезапущена, щоб нові покоління гравців і старі збирачі руди та курці болотяника могли знову поринути в романтику брутальної фентезійної тюрми, де треба більше хвилюватися щоб не стати лошком серед зеків і наркоманів, а не побороти фентезійне зло.

Секрет успіху гри такий:

  • Студія змогла зробити грамотну ілюзію живого світу навколо гравця (в таборах у персонажів був розпорядок дня і вони не просто стирчали постійно на одному місці (як тоді було повсюди в іграх) як декорація, а займалися своїми буденними справами, йшли спати, їли, сцяли в кутку по графіку). Світ гри безжальний до помилок і схильний обманути гравця, ошукати, пограбувати і просто цинічно використати у своїй цілях. Гравець тут на старті не герой, а якийсь дрібний кримінальник, потенційна жертва і дешева робоча сила для майже усіх навколо.
  • Монстри безжальні, а вибору рівня складності немає. Карта локацій або відсутня або намальована лівою ногою бухого NPC. Їбись як хочеш. Нова зброя та обладунки здобуваються важко. Вчитися магії або навичкам крафту\бою без знаходження NPC-вчителів - ніяк. А це тригерило ненависть пізніших, юних казуалів, що звикли до зовсім іншого.
  • Відкритий світ хоч і скромний за розмірами в перших двох іграх, але там було напхано достатньо, щоб було цікаво. Атмосферна музика та ambient.
« ТИ - БЕЗІМЕННИЙ ЗЕК, ЩО ПОБОРОВ СПЛЯЧОГО Й ЗНИЩИВ МАГІЧНИЙ БАР'ЄР НАД ДОЛИНОЮ КОПАЛЕНЬ

@ ТИ ГИНЕШ ПІД РУЇНАМИ ХРАМУ СПЛЯЧОГО, ЩО ПОЧАВ ОБВАЛЮВАТИСЯ ПІСЛЯ ПЕРЕДСМЕРТНОГО КРИКУ ДЕМОНА
@ ЧЕРЕЗ КІЛЬКА ТИЖНІВ ТЕБЕ ВОСКРЕШАЄ КСАРДАС У СВОЇЙ ВЕЖІ
@ НЕКРОМАНТ ПРЯМО КАЖЕ, ЩО ТИ ОБРАНИЙ І ЩО МУСИШ УБИТИ ДРАКОНІВ І ВИЯСНИТИ, ЩО КОЇТЬСЯ В ЯРКЕНДАРІ
@ АЛЕ ТИ ПРОСРАВ УСІ СВОЇ КОЛИШНІ АБІЛКИ І ТЕБЕ ВБИВАЮТЬ КРОТОЩУРІ ОДНІЄЮ ЛІВОЮ
@ ОДНАК ТВІЙ ЗАПАЛ ВЕРШИТИ БЛАГІ ДІЯННЯ Й ОБДОВБУВАТИСЯ ПОПУТНО БОЛОТНИКОМ ТІЛЬКИ РОСТЕ ЗА ЕКСПОНЕНТОЮ
@ ОСЬ ТИ ВЖЕ ПРЯМУЄШ У ХОРІНІС НА АУДІЄНЦІЮ ДО САМИХ ПАЛАДИНІВ, ІДЕШ ЧЕРЕЗ ФЕРМУ...
@ "О, новий робітник знайшовся? Ану назбирай 20 ріп на полі"

»

Адепт Сплячого провокує

Занепад серії та готикоподібні спроби

  • Провал на релізі Gothic 3 та потворні Арканії.

Успішність перших двох Готик призвела до того, що у студії з'явився видавець з великим грошима і амбіціями кинути виклик такому титану як TES. Але малі строки розробки, хуйовий двигунець, невеличка команда розробки та занадто великі об'єми ігрового світу призвели до закономірного пиздецю, багів, вирізанню купи контенту і провалу гри. Далі якісь криворукі індуси отримали від видавця завдання продовжувати серію без першоавторів, але у них закономірно вийшов бездарний та глючний шматок коду, увічнений в пам'яті геймерів як кривий пиздець гідний бути еталоном пиздецю.

А ось Готику 3, за роки, спільними силами гравців, вдалося пропатчити та модифікувати, зробивши з неї вельми хорошу гру. Не в перший і не в останній раз модороби врятували чергову гру, яка заслуговувала на своє рятування.

  • Risen

Трилогія готикоподібних ігор про піратів, магію-вуду, тентаклі з підводних глибин і потойбічного зла накшталт Сплячого. Має таку ж структуру як і Готика. Випускалася вже після провалу 3-ї Готики. Грається так само як перші дві готики. Міцний середнячок.

  • Elex

Спроба компанії створити щось нове, але все ж схоже на Готику. RPG з магією але і з вогнепальною зброєю і футуризмом. Вийшло незвично, але теж нічого провального. Черговий міцний середнячок. На Elex усім стало зрозуміло, що творці Готики хочуть робити тільки готикоподібні ігри і змирилися. Чи буде у старої німецької студії далі щось цікаве - покаже час.

Спроби перезапуску

Робота над рімейком іде вже давно (хоч і зовсім іншою командою розробників), але не відомо точно, що буде на фініші - гідний нащадок чи потворний бастард старої серії. Там буде видно. Паралельно старі перші готики навіть портанули на Нінтендо-світч. Раніше ці ігри на приставках взагалі не існували.

Готичні пікчі

Файл:Gothic logo.png

Готичні відео

Добавьте видео в галерею