Liminal+Space

Матеріал з Драматика
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Що таке Backrooms/Liminal Spaces? | Залаштунки
Що таке Backrooms/Liminal Spaces? | Залаштунки

Liminal Space (Проміжний або перехідний простір) - естетичний напрямок та прийом в мистецтві (на межі між музикою, відео, комп'ютерними іграми), заточений в першу чергу для створення відчуття тривоги, самотності та меланхолії. Термін також застосовують для означення перехідного стану свідомості або відчуття. Проміжний простір невичерпне джерело для генерування кріппі-паст, близький до явища "Зловісної Долини", адже здатен породжувати тривогу, ступор та меланхолію у глядача.

Що може бути Liminal Space?

Іноді ці клаустрофобні зображення допомагають нам зрозуміти примарність та відстороненість від людей сучасних архітектурних досягнень. Без відволікання на живі постаті на фото, такий абсурдний простір допомагає нам усвідомити, що навіть у комфорті нашого власного дому, району чи міста ми перебуваємо не більш ніж у штучному просторі, що створений аби відволікти нас від справжності та хаотичності нашого навколишнього, природного середовища..

[1]

Ефект лімінального простору отримати не вельми складно. Достатньо просто взяти, наприклад, звичне людське приміщення - хоч коридор готелю, басейн, порожній офіс чи спальню і показати їх без людей. Тобто подати звичні нам побутові приміщення та споруди без жодного натяку, що там десь зараз ходять люди. Зробити ефект закинутої будівлі, куди навіть повзбомжі та наркомани не заходять насрати або вколотися, бо у всесвіті лімінальних просторів усі люди зникли, раптово і одночасно.

Простори створені людьми і для людей, що раптово лишилися без, власне, людей навіюють меланхолію та містичну насторогу. Що з ними сталося, де усі? Чи повернуться сюди колись? Глядач, як соціальна істота, наче відчуває себе замкнутим наодинці з цим простором, відірваним від суспільства і запротореним в якусь надприродню, потойбічну просторову тюрму.

Зображення порожніх, безлюдних, кімнат, торгівельних центрів, порожніх шкільних коридорів - усе це стало основою для ліміналів. При чому, важливо, щоб ці приміщення ніхто не міг ідентифікувати і сказати, де саме це було сфотографовано. Важко сказати хто вперше додумався до такої візуалізації відчуття перехідного простору. Але як ця купа непов'язаних між собою зображень порожніх кімнат, дворів, доріг або закинутих будинків може стимулювати в мізках купи різних людей відчуття ностальгії та привабливості? Чому це так працює? Торігвельні центри наприклад створені щоб там завжди було повно народу, завжди щось коїлося, йшла активність, а коли такі споруди порожні і тихі це викликає підсвідому тривогу у глядача - адже будівля та простір не функціонують так, як призначені. Те саме зі школами, аеропортами і т.інш.

The Backrooms

4chan презентує

Одна з найвідоміших кріппіпаст та інтернет-мем з іміджборди 4chan про безкінечні порожні лабіринти офісних коридорів. Колективний розум дописувачів з часом розвинув з кріппіпасти цілий величезний лор з багаторівневою структурою, що оформився в цілу окрему Вікі [2] з розлогими теоріями появи та існування Backrooms [3]. Рівні бекрумів швидко обростали історіями про істот, що там можуть бути і про дослідників або таємні могутні групи (наприклад M.E.G.), що вивчають ці надприродні простори або контролюють їх.

Добавьте видео в галерею


Огляди від українських ютуберів

Добавьте видео в галерею


Liminal Space в музиці

Добавьте видео в галерею



Liminal Space в відеоіграх

ШІ генерує лімінальні простори

З часом тема обросла купою ігор різного ступеня гівняності, серед яких все ж були і вельми непогані горрори. Виявилося, що лімінальний простір добре підходить для ігор в стилі ретро-хоррорів або чогось містичного. Старомодна графіка через свої технічні обмеження легко викликає відповідні відчуття, чим користувалися і досі користуються різноманітні ігророби. Лімініальний ефект здобувають як в 2д так і в 3д графіці.

  • Порожні кріппі-карти з он-лайн ігор та карти зроблені в Гарріс-моді та для модів другого Half-life.
  • Yume Nikki - відома японська горор-гра, зроблена невідомим японцем.
  • Half-Life - відома американська гра, яка взагалі то шутер, але моторошно вміє навіювати відчуття порожнечі та самоти на локаціях.
  • The Complex: Found Footage - коротка гра вельми якісно показує liminal space.
  • Escape_the_Backrooms - одна з найбільш популярних лімінальних ігор в Стімі. Звісно що це горрор.

Кіно

  • Фільм "Лангольєри" (1995) - приклад використання Liminal Space в кіно.
  • Серіал "The Lost Room" - маловідомий міні-серіал.

Лімінальні пікчі

Див. також

Файл:Liminal-spaces 1.jpeg

Посилання