Раків подолано! Стабільності досягнено!
Ця стаття хороша станом на: віднині й назавжди, оскільки все вже давно скінчилося. Адміни в неї більше не лізуть, і вам не варто. Краще займіться чимось корисним.
Що? Де? Коли? — гра, у якій світила інтелекту шукають відповіді на вічні чи майже вічні питання. І все це для власного задоволення. В укрмережі її пов'язаність піднялася з організацією Цейвом інтелектуального турніру на українських бордах.
Усе почалося з простої ідеї забабахати цю елітну розвагу в IRCУчану ще в середині травня 2012[1].
Але іліти на борді не вистачило, до того ж IRC виявився не найкращим засобом для збирання народу.
«
— І ще одне, постійно сидіть на каналі. Бо ця хуйня: коли хтось зайшов, 2 слова написав і вшився — вже доїбала.
— Постійно сидіти в ірц це маячня і мара, він хворий на голову. Воно ж не зберігає розмови і вибивання сумне. Зроби щось стійкіше, ОПе.
»
— А тобі не начхати, звідки?
В результаті всього цього, високі цілі першої ініціативи повністю провалилися.
Три богатирі
ІгрофаґиРАПТОВО повернулися аж через три місяці ближче до вересня. Цілі цього разу ставились більш реальні, не розраховані на багато народу і команду, а засоби для розігрування ніби вже були готові.
«
Пропоную усе-таки влаштувати гру. Питання вже є, оригінальні, аж 30 штук. Тематика: загальні, аніме, інтернет-культура. Є навіть фотопитання.
Дискутуємо над форматом гри. Колективно звісно можна, але онлайн це не дуже реально. Тому пропоную індивідуальну гру відразу на борді, з тріп-кодами. Хо-хо?
»
— А тобі не начхати, звідки?
Народу від цього більше не стало, але що було й справді доречно, то це ідея орієнтації турів гри на кожну з трьох обраних для її проведення борд — Хатач, Учан і Нічан. Невдовзі все це було оформлено у більш презентабельний вигляд афіші.
Текст афіші. ЩО? Є ідея проведення на українських бордах якогось інтелектуального змагання типу «Що? Де? Коли?». Це більш-менш пробне змагання, де буде ще багато необтесаних каменів. У випадку успіху планується розглянути можливість командної гри між певними інтернет-спільнотами, можливо з іноземними бордами. А тому поки що змагання проводитиметься в індивідуальній формі, де кожен буде, використовуючи власний розум та вдачу, прагнути до власної перемоги. Окрім загальних питань, у кожному турі (яких буде три, по 15-20 питань у кожному) , пропонуються також питання за тематикою туру, а саме світової інтернет-культури (переважно іміджборд), української культури та аніме.
Участь у різних турах можна брати відокремлено (тобто брати в двох чи в одному. а в інших ні). Це пов’язано з різницею у цільовій аудиторії тематик турів. Переможців будуть визначати у кожному турі окремо. Переможцем усієї гри є той, хто набрав найбільше правильних відповідей за усю гру. Тобто тури в яких ви не берете участі, при загальноігрових підсумках вважаються рівноцінними таким у яких ви не дали жодної правильної відповіді. Так, є сенс брати участь в усьому. На індивідуальні результати кожного туру не впливають результати гри в цілому. Можна стати переможцем певних турів, але не переможцем у грі. І навпаки.
Самі питання гри передбачають такий же стиль як і питання спортивної версії «Що? Де? Коли?» у реальному житті. Тобто чистого знання маловідомих фактів ніхто від вас вимагати не буде. Крім того в цьому плані до ваших послуг під час гри Гугл і Драматика. Для правильної відповіді на запитання ЩДК («взяття» питання) повинні вимагатися один або декілька логічних кроків, інтуїтивний пошук, «осяяння» тощо. Поширеними прийомами для написання питань спортивного «Що? Де? Коли?» є пропуски (потрібно відновити пропущені слова в деякому тексті) та «заміни»(потрібно зрозуміти, які слова були замінені). Будуть фотопитання, можливо будуть бліци (питання з кількох простіших підпитань).
Питання вже є. Це гра для справжніх джентельменів, записуймось. Для подання заявки достатньо зв’язатися ВКонтакті з id97330015 (Вигадана Дівчинка), і надіслати повідомлення з наміром брати участь у грі. Вам має прийти зворотнє повідомлення з текстом близьким за змістом до «Вашу заявку прийнято, дякуємо».
Незадовго перед початком гри, з вами будуть узгоджені ваші нікнейми на Учані та Нічані (там гра відбуватиметься через систему псевдореєстрації трипкод), а також на Хатачі (там присутня система реєстрації, але нікнейм складає випадковий набір літер). Для гри можете вибрати собі оригінальні імена, якщо ні, то безосібний №1, 2, 3... (номери в такому разі буде узгоджено перед грою).
ДЕ? Змагання планується провести на трьох українських іміджбордах, відповідно розподіливши тематику турів: 1 тур - Учан - світова, переважно чанова, інтернет-культура. 2 тур - Хатач - українська культура, сучасна і історична. 3 тур - Нічан - аніме.
Коли? Як тільки наберемо достатню кількість гравців і закінчимо решту організаційних приготувань. Дата написання цієї афіші - 1.09.2012, тому змагання планується проводити восени, у крайньому разі взимку 2012. Про більш конкретні дані щодо проведення гри вас буде повідомлено через контакти.
Примітка
Треба сказати, що під час реклами цього нового концепту багатьох засмутили навіть не так трибордова організація, як необхідність такої собі реєстрації на гру через ВК чи е-мейл. Втім, наперед кажучи, грали потім все-одно без жодних реєстрацій люди, які просто опинилися у тому місці у той час.
Велика гра
Невдовзі дані про гру таки оголосили, навіть швидше, ніж було заявлено. Планували і в результаті провели три тури: 22 вересня о 20:00 на Хатачі і 29 вересня о 18:00 на Учані та за 15 хв після кінця другого туру на Нічані. Про перший оголосили за тиждень, про другий та третій, теж за тиждень, тобто одразу після закінчення першого. Часом даваним на кожне питання була зазначена 1 хв, але судячи з записів на бордах, вийшло бозна-як. Питання з відповідями та коментарями будуть подані знизу, а поки ще трохи хроніки.
За якийсь час до кожного з турів на борді розпочиналась розминка в ході якої давались кілька питань для власного задоволення людей, які чекали гри. На Хатачі (І тур) все пройшло більш-менш нормально. Хатачівці були раді таким чином популяризувати власну борду та й просто пограти. Натомість проблема для тих, хто саме перед грою хотів перетворитися з безосібного на неймфага була у важкості здійснити цю реєстрацію, тому більшість грало анонімно. Цейво казав, що йому ледь-ледь вдалося зареєструвати нік. До речі, цей нік — "capbus", наданий випадково хатачівським рушієм, залишився до кінця турніру, трансформувавшись у нейм з тріпкодом на Учані та Нічані. На Учанi тур пройшов з більшою кількістю неймфагів, але через вайп ніграми вони були видалені на наступний день. На Нічані пограти не вдалося, оскільки Цейва та гравців почав блокувати спам-фільтр. У зв'язку з цим і з малою кількістю гравців, третій тур було скорочено до 11 питань (9 тематичних + 2 загальних).