Ґеймер: відмінності між версіями
Imported from text file |
Admin2 (обговорення | внесок) |
||
Рядок 71: | Рядок 71: | ||
== Посилання == | == Посилання == | ||
*{{ED|Gamer|Англомовна Драматика про ґеймера}} | *{{ED|Gamer|Англомовна Драматика про ґеймера}} | ||
* | *[https://wikinet.pro/wiki/Gamer Вікінет про ґеймера] | ||
* [https://web.archive.org/web/20150317012501/http://dramatica.org.ua/Ґеймер Архівна версія статті] | * [https://web.archive.org/web/20150317012501/http://dramatica.org.ua/Ґеймер Архівна версія статті] | ||
Поточна версія на 18:06, 25 серпня 2024
Ґеймер — людина, яка не може уявити своє життя без відеоігор. Перші ґеймери з’явились разом з першими іграми у 1950-х роках. Спочатку це були лише вчені й лаборанти американських і британських університетів (адже тоді компи лише в них і були), але потім, із виникненням ігрових автоматів, консолей та розповсюдження відносно дешевих персональних комп’ютерів, новий різновид розваг ставав усе популярнішим. Зараз мало залишилося людей, які жодного разу в житті не сідали за гру або не грали в щось на телефоні. Але є такі, які буквально живуть у цій віртуальній реальності, зазвичай це фентезійні світи MMORPG-дрочилень.
Власне субкультура ґеймерів зародилася із розповсюдженням Інтернету. Комп'ютерні мережеві ігри — це можливість спілкуватися у дії: разом з іншими, часто іноземними, однолітками проходити завдання і перемагати ворогів. На відміну від інших субкультур, ґеймери ВРЖ нічим зовні не відрізняються від інших людей. Зрозуміти, що твій співрозмовник — ґеймер, можна тільки коли мова зайде про комп'ютерні ігри, тоді він одразу ж завалить вас незнайомими словами, сенс яких можна зрозуміти, знаючи англійську. Але все-таки у геймерів є своя мова, мало кому зрозуміла (окрім них самих, звісно).
Класифікація ґеймерів
Казуали
Казуали — це найнижча ланка в ієрархії ґеймерів. Майже усі, хто коли-небудь починав захоплюватися відеоіграми, спочатку ставали казуалами. Казуали практично не цікавляться ґейм-індустрією як такою, ігри для них — це лише один з видів розваг. Ось список ознак, за якими можна упізнати казуала:
- Казуал вільно може перервати гру на середині.
- Велику частину часу казуал витрачає на прості ігри (мережеві, shareware...)
- Вечір п'ятниці казуал проводить зовсім не за екраном монітору.
- Відеоігри для них аж ніяк не є важливими, і навіть поголовне захоплення яким-небудь хітом не змусить їх витратитися на ліцензійну копію гри.
- Вважаючи відеоігри просто розвагою, казуали досить легко знаходять задоволення в найпростіших іграх, яких для смартфонів випущено тисячі (як-от той же Candy Crush чи Piano Tiles).
Нуби
Архівна версія статті тут. Нуб (анг. noob, newbie, нубас, слоб. Ракло) — колись це було лише зневажливе прізвисько ламерів серед геймерів. На відміну від просто новачків, нуби не обтяжують себе читанням мануалів і роблять різні дурощі через незнання аспектів гри. Згодом слово перекочувало до інтернетів, де нубами стали кликати усіх ньюфагів, які намагаються зійти за старожила форуму/борди/чату, часто не знаючи навіть елементарних функцій та особливостей спілкування на цьому сайті.
Детектується нуб незнанням основ гри/функцій сайту/термінології та найдратівлішим — нубськими питаннями. Приводити їх тут немає сенсу, бо у кожному випадку є свій список платинових питань заїбали вже. Відповідають на них переважно якось на кшталт "[censored] нуби! Ліпите цю [censored] картинку на свій [censored] монітор і вона буде на форумі!", "alt+F4 натисни, падаване юний, безсмертя отримає в момент ти" або просто радять зробити бочку і стати героєм.
Громадські ґеймери-діячі
Дуже рідкісна, але украй цікава група — громадські ґеймери-суспільники. Для них гра — це величезне й прекрасне дійство, в якому можна показати себе, за допомогою якого можна спілкуватися з іншими. Саме вони обожнюють мережеві багатокористувацькі проекти, збираючись в клани і гільдії. Громадського ґеймера-діяча можна упізнати за наступними ознаками:
- Більшість його друзів — також ґеймери.
- Напругу в стосунках з іншими він може зняти за допомогою відеоігор.
- Громадський ґеймер-діяч грає не лише у відеоігри, але і в карти, доміно, лото, шашки, настільні ігри тощо.
Взагалі, гра для них — лише привід зібратися з друзями. Немає нічого кращого, ніж прийти до ґеймеру-суспільника в складі великої компанії і як слід відтягнутися в якусь Worms World Party, Heroes of Might and Magic 3 або NHL 2006. Головне щоб у кімнаті було, як мінімум, два геймпади. І тоді ґеймер і його гості будуть щасливі.
Громадські ґеймери-діячі украй важливі для ґейм-індустрії. Саме завдяки їх зусиллям стали такими популярними мультиплеєри, що перетворилися останніми роками на справжній двигун ігропрому.
Тру-ґеймери
Найчисленніша група. Найчастіше справжні геймери виходять з казуалів, хоча бувають випадки, коли людина відразу ж починає поводитися як справжній геймер. Ознаки цього типу геймеров наступні:
- Справжній ґеймер із задоволенням витрачає гроші на купівлю однієї-двох нових ігор щомісяця.
- Інколи він може всю ніч просидіти за грою на комп'ютері або приставці.
- Посеред робочого дня тру-ґеймера може раптово згадати про ігрову новинку, що лежить удома.
У цілому, ігрову поведінку справжніх ґеймерів з психологічної точки зору можна описати як "пасивну радість": втомившись від реального життя, вони із задоволенням відпочивають в придуманих віртуальних світах, а наситившись грою, йдуть займатися реальними справами. Відеоігри для справжнього ґеймера — серйозне хобі. Але — лише хобі. Тру-ґеймери — кров і плоть ігрової індустрії, саме для них стараються видавці, саме про їхню прихильність думають розробники, бажаючи продати свій шедевр мільйонним тиражем.
Задроти
- Основна стаття: Задрот
Коли відеоігри перетворюються для людини в щось більше, ніж хобі, вона стає "зосередженим геймером", або задротом. Усе розпочинається з того, що бажання грати потихеньку підпорядковує собі усі інші аспекти життя. Власне, нам не відомо жодного випадку, щоб людина відразу ж стала зосередженим геймером: усе відбувається поступово, у міру того, як відеоігри здаються йому все привабливішими, життя ігрової індустрії — все цікавішим, а сам він починає грати все краще і краще. Ось ознаки, по яких можна упізнати задрота:
- Людина може не піти до університету, школи, або прикинутися хворим і не піти на роботу — і все це заради того, щоб пройти нову гру.
- Велика частина файлів на жорсткому диску стосується ігор (установщики, патчі, моди, арти тощо).
- Витрати на купівлю ігор, периферійних пристроїв чи апгрейд ПК перевищують витрати на їжу, одяг й інші розваги разом узяті.
- Ґеймер готовий купити будь-яку гру в Steam, лишень би була знижка.
- Або уважно вивчати гігабайтний файл з описом алхімічних рецептів з нової ролевої гри.
Задротів найбільше захоплюють ігри, за якими можна проводити масу часу: складні рольові ігри, нескінченні глобальні стратегії, масові мережеві шутери. Вивчивши усі прийоми, знаючи усі тактики прокачування героя і знайшовши усі секретні кімнати з сюрпризами, задроти стають по-справжньому задоволеними.
Вузька спрямованість інтересу такого ґеймера робить його цільовою аудиторією, на яку розраховують численні творці аддонів, додаткових пакетів місій і продовжень. І, звісно, кожен поважний "зосереджений геймера" бере участь у тематичних співтовариствах на форумах ігрових сайтів.
Хардкорщики
Хардкорщики — вершина ґеймерської кар'єри, люди, для яких ігри стали життям, а життя повністю підкорилось ігровій індустрії. Увесь час вони або грають, або намагаються грати. Здебільшого їхня професійна зайнятість якось пов'язана з ігровою індустрією або професійним кіберспортом. Хобі, робота, ігри, життя — усе сплелося для хардкорщиків в один тугий клубок, усередині якого вони почувають себе по-справжньому добре. Упізнати хардкорщіка дуже просто, адже він:
- Плутає своє ім'я й прізвище з кіберспортивним прізвиськом або ігровим ніком, називаючись то так, то так;
- Підкреслює в календарі дати усіх хоч трохи значущих кіберзмагань і мережевих вечірок;
- Може не прийти на зустріч або на побачення, бо терміново поїхав на чемпіонат області з League of Legends.
Хардкорщики, як і зосереджені геймери, люблять складні, довгі ігри. Проте, на відміну від захоплених, вони завжди орієнтовані на максимальний результат. Якщо в грі передбачений розвиток героя до 80 левелу — вони розгойдуватимуть свого протагоніста до 80. А коли закінчать проходження, то почнуть розгойдувати нового, ще швидше й несамовитіше.
Справжніх хардкорщиків існує вкрай мало, проте саме їхні імена сходять з яизків — і заслужено: хардкорщики займають перші місця в табелях про ранги багатьох ігрових серверів, їхні фотографії і інтерв'ю друкують ігрові сайти, а фірми, якіі працюють в ігровій індустрії, саме їм пропонують зайнятися яким-небудь спільним проектом. Прибутковим проектом, звісно.
Посилання
|
|