Terraria

Матеріал з Драматика
Версія від 19:44, 2 червня 2024, створена Maintenance script (обговорення | внесок) (Imported from text file)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Допиши кілька слів зі свого досвіду
Ми дописуємо Драматику разом і ця стаття потребує твоїх думок для повноти. Натисни "редагувати" згори сторінки чи розділу.

Файл:Terraria logo.png

Terraria(на мові бидла. 2D майнкрафт) гра пісочниця створена Re-Logic 16 травня 2011 року. Не має офіційної української локалізації, зате є переклади від ком'юніті яких більш ніж достатньо. Викликає залежність від грінду та біль у сраці у всіх, як у досвідчених практикантів анальних ігор, так й у новачків цієї справи. Різні інтернет-олухи порівнюють цей шедевр сучасної думки мазахізму з майном, але їх порівняння неможливе на фундаментальному рівні, обидві гри є шедеврами.

« Майнкрафт - це пісочниця з елементами РПГ, Террарія ж це РПГ з елементами пісочниці. »

Невідомий

Файл:Terrariaminecraft.jpg
Пікчур якогось анона, вкрадена з Редіту

Так званий "лор"

Файл:Minecraftterraria1.jpg

До загалу

Лор був випущений на восьмиріччя гри, а все нижче просто нудний український переклад офіційного лору, з часом тут буде короткий переказ.

Вступ

Ласкаво просимо у світ Терарії. Землі, наповнені чудесами, історія яких набагато дивовижніша за найсміливіші фантазії. І все ж, незважаючи на це, кілька стародавніх легенд збереглися до наших днів. Кілька жалюгідних клаптиків інформації, що передаються з вуст у вуста незліченними поколіннями Ордену Гідів, спрямовуватимуть ваш шлях і допоможуть подолати приховані в темряві загрози. Ці знання передаються вам, відважному шукачеві пригод, в надії на те, що ви зможете врятувати згасаючий світ.

Файл:Terrarialore.jpg
Ще один пендоський мем, на цей раз вкрадений з геймжолту

На початку Боги встановили баланс. Вони бажали гарантувати справедливість для всіх живих істот. Цей баланс повинен був мати першорядне значення, не вимагаючи при цьому занадто великих витрат. Минули тисячоліття до того, як Боги вперше почали втілювати свої ідеї справедливості в життя. Для цього вони створили незліченну безліч світів, які нині існують у всесвіті Терарії. Кожен світ - розумна істота, яка знає все, що відбувається всередині нього, і відчуває думки всіх живих істот. Мета цих великих істот - підтримувати баланс і справедливість будь-якими, часом жорстокими, методами. Для досягнення цієї великої мети вони використовують безліч речей. Найвідоміші серед них - Святі землі, Спотворення і Багрянець.

Такі собі сили рівноваги

Багрянець - це жива істота, безпосередньо пов'язана з кожним світом. Вона має загальний розум і зосереджена виключно на відновленні балансу. Тисячі світів були поглинені цією істотою. Багато дурнів робили жахливу помилку, починаючи шанувати Багрянець як божество. Вони приносили йому людські жертви, намагаючись заспокоїти і задобрити це чудовисько. Багрянець охоче приймав жертви, приєднуючи їх до своєї суті і створюючи огидних чудовиськ, які підкоряються колективному розуму.

Спотворення - це ракова пухлина світу, спричинена гріхами істот, що живуть у світах Терарії. Мерзенні вчинки і думки живлять ріст Спотворення, і воно неухильно поширюється, покриваючи собою все більші простори. Спотворення поглинає все, до чого торкається, залишаючи після себе жахливих істот, які живуть лише для того, щоб завдавати болю в покарання за задоволення, яке відчувають живі істоти. Навіть після того, як Спотворення відновлює рівновагу життя, воно руйнує знову, перетворюючи світ на пустельну прірву, позбавлену життя.

Святі землі, з іншого боку, мають зовсім іншу природу. Усередині кожного світу є Страж, який служить світовим ядром. Щойно ця істота гине, світ випускає Стародавніх Духів Світла і Темряви, щоб прискорити процес пошуку нового стража. Саме тоді у світі проявляється Святість, яка існує як чистота, доведена до абсолютної межі. Святість виліковує загрози, які намагаються порушити баланс життя, вбиваючи все на своєму шляху, чи то друг, чи то ворог, чи то нейтральна сторона. Зрештою, Святість служить для протидії безперервному зазіханню на баланс світу.

Війна з Ктулху

Історія вашого світу починається з Ктулху - істоти, що володіє незмірною силою. Невідомо, коли і звідки він прибув. Але його мета була відома всім - він бажав лише сіяти руйнування і правити всіма живими істотами.

Ніхто не міг протистояти Ктулху. Сама реальність опинилася на межі загибелі. Нарешті, коли всяка надія здавалася втраченою, стародавня раса дріад кинула Ктулху виклик. Дріади володіли неймовірним зв'язком із тканиною світобудови і самою природою. Вони були єдиними хто міг протистояти Ктулху.

Але на жаль, дріадам не вдалося знищити Ктулху. Вони лише поранили його, вирвавши йому очі, частини скелета і мозок. Зрештою це змусило Ктулху відступити на темний бік Місяця, де він спочиває і донині, накопичуючи сили для нової спроби захоплення абсолютної влади. Дріади заплатили за це страшну ціну - живою залишилася лише одна з них, але і її ніхто не бачив уже багато століть.

Те, що ми бачимо зараз

Багато жителів Терарії потрапили під вплив Культу. Серед них і старий кравець, який був проклятий, і тепер змушений служити вартовим Темниці - гігантської підземної фортеці, населеної нежиттю. Ті, чиї кістки зараз спочивають у Темниці, колись мирно жили в процвітаючих містах. Але культ прокляв цих людей, зробивши їх своїми бездумними слугами. Вони не змогли знайти спокій, і тільки справжньому Герою судилося врятувати їх, і весь світ Терарії від поневолення.

Це підводить нас до вашої пригоди. Вона почнеться тут, у світі, охопленому темрявою. Але вам не доведеться рятувати його поодинці. Вам завжди зможуть допомогти ті, хто бажає повернути спокій на свої землі. Світ привів вас у це місце в цей час. Чи битиметеся ви, щоб захистити Террарію від неминучої загибелі?

Лор в оригіналі

Страшний світ модів

Світ модів Тераррії на перший погляд значно менший ніж в кубачу, але це якщо дивитися на ситуацію поверхньо. Не дивлячись на лише десяток гарних глобальних модифікацій і трійцю легенд, наповненість нововведеннями тільки одного каламіті здатна конкурувати з величезними збірками модів кубача. Далі ми розберемо найбільш розповсюджені моди, до яких приходять усі Терраристи які коли-небудь завантажували TModLoader.

Calamity

Файл:Calamity.webp

Каламіті, вершина і одночасно фундамент модового різноманіття гри. Має свою власну Вікі яка покликана допомогти новачку розібратися у тому які кола страждань його очікуватимуть найближчим часом, на цей момент в ній понад 2600-от сторінок, що нереально вражає. Сама модифікація привносить більш ніж 1800 нових предметів, 24 нових боса, 275 нових мобів, 6 нових біомів, а також різні ребаланси, тощо. Модифікація має різні рівні складності, але на разі найпопулярнішою є складність Infernum, яка є аддоном для моду.

Аддон Іnfernum

Вносить власні ребаланси, значні ускладнення практично усього, що додавав мод та звичайна ванільна гра. Подейкують, що проходження гри з ним доводить до самогубства, хоча.. кожен би наклав на себе руки, коли на одного боса треба було б витрачати 150-300 спроб. Також варто зауважити, що режим можна активувати виключно, якщо світ був створений на складності експерт, але..

Якщо тобі не вистачило сракоболі та ти правачок-радикал, завжди можна встановити мод, який прибирає це обмеження та дозволяє активувати Infernum на складності майстер, скомбінувавши це з сідом Get Fixed Boi, можна зробити проходження абсурдно складним.

Файл:Fargos.jpg
ДУЖЕ сильно стиснене в якості дерево крафтів Душ Вічності з Фаргосу

Fargo's Mod і його гілки

Залишив свій слід в історії, додавши хуйову тучу занадто складних крафтів. По своїй суті відбірний делікатес зроблений для справжніх фанатиків хронічного недосипу.

Інші

Окрім трьох вище зазначених загальновизнаних легенд, є купа популярних модів, серед котрих:

  • Terraria: Overhaul - глобальний мод, який не отримав такої популярності як моди вище по логічним причинам, модифікувати вже існуючи механіки в сторону приємності, це не те, що треба робити коли все ком'юніті гри мазахісти.
  • Recipe Browser - Забирає роботу у Ордену Гідів. Ох вже ці сучасні технології...
  • Auto Trash - невизнана легенда яка рятує десятки тисяч нервових клітин та роки життя, які були б витрачені на постійну чистку кишень від різного роду російського ютубу.
  • Magic Storage- друга по значущості невизнана легенда, без якої гра в різного роду каламіті ускладнюються в декілька сотень разів, відсутність цього моду розтягує гру на сотні... ні тисячі годин сортування твоїх дуже корисних речей по скриням. Власне можна просто викладати усі речі хаотично... просто потім коли тобі треба буде знайти 1 предмет серед декількох десятків скринь не треба рюмсати.

Сервери та мультиплеєр

Охарактеризувати стан мультиплеєра досить складно. На разі він досить неоднозначний. Конкретніше ми маємо купу різних... ну начеб-то різних за наповненням серверів, але вони ніде і ніким не форсяться та в більшості є мертвими шматками працюючого коду який безсенсовно займає простір та потужності серверів дяді ашота в бахрейні. Ті що живі просто були створені найпершими або найбільш гарно адаптували різні режими з кубачу.

Напротивагу цьому живе і процвітає практиканство сумісного проходження гри, через Steam, або славнозвісне дуо радміну та хамачі. Хоча здається другий стрімко втратив свої позиції у зв'язку з відсутністю нормальних оновлень та зручностей.

Цікаві факти

  • Автор ютуб каналу From Scratch, не полівнився витратити своє дорогоцінне життя, та створив всередні гри свій власний 32-бітний процесор використовуючи лиш предмети механізмів та мод для оптимізації їх в грі.
Добавьте видео в галерею


Посилання

Див. Також