<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://kropyvach.redthread.studio/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mount_%26_Blade</id>
	<title>Mount &amp; Blade - Історія редагувань</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://kropyvach.redthread.studio/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mount_%26_Blade"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-22T04:03:04Z</updated>
	<subtitle>Історія редагувань цієї сторінки в вікі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=7879&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin2 в 10:21, 30 травня 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=7879&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-30T10:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 10:21, 30 травня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Рядок 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Перша гра серії ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Перша гра серії ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кривенька, з жахливою картою, сіренькими локаціями, з костилями в коді, але з гарною механікою бою. Пізніше вийшли доповнення, які переросли в самостійні ігри - M&amp;amp;B: Warband та M&amp;amp;B: Вогнем та Мечем. Видана компанією [[Paradox Interactive|Підарокс Інтерактів]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кривенька, з жахливою картою, сіренькими локаціями, з костилями в коді, але з гарною механікою бою. Пізніше вийшли доповнення, які переросли в самостійні ігри - M&amp;amp;B: Warband та M&amp;amp;B: Вогнем та Мечем. Видана компанією [[Paradox Interactive|Підарокс Інтерактів]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Власне складалась з ряду насправді простих механік, але в масштабі. На мапі розсипано декілька королівств, на 4-5 великих міст, стільки ж замків та десяток сел. Лорди закріплені за своїми наділами, і приймають участь у війнах, захоплюючи у інших королівств населенні пункти. Серед усього, під капотом у гри є якась симуляція політики: Лорди володіють характерами, які прямим текстом ніде не описані, та і окрім основних лордів (умовно кажучи королів, хоча у різних королівствах своя назва). Характер визначає поведінку лорда: умовний лорд з рисою характера &quot;зрадник&quot; буде постійно міняти своє підданство, іноді забираючи за собою весь регіон яким він володів. Жадібного простіше підкупити, шляхетний буде дещо інакше реагувати на дії вас та інших лордів, і так далі. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Так от в чому нюанс: мало захопити місто, треба ще вирішити кому воно буде належати. А це вирішується голосуванням. У лордів при особистій зустрічі можна дізнатись думку про майбутнє голосування, зазвичай вони відповідають &quot;Я обираю я&quot;. Тим не менш, під капотом жужжать шестерні політики і нажимаються всі важілі: лорди можуть пригорзити один одному, або дати хабаря, просто бути офігенним хлопцем, або ж банально вмовити віддати голос за себе. Більш за те - це можеш бути навіть ти, безосе. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мало ще хто розуміє що в грі, насправді, реалізована доволі детальна система економіки. Села виготовляють ресурси, селяни їх фізично переносять з села в місто, а міста їх перероблюють. Потім продають, бажано там де є високий попит, тобто кудись в інше королівство, там де ціни повище на цей ресурс. На мапі для цього з&#039;являються каравани. На кожному з етапів Лорд, у володінні якого відбувається ця товарна операція, отримує податок з цього.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Коли король оголошує війну сусідньому королівству, воюючі держави між собою перестають торгувати товарами. Насправді тільки цим рішенням він відрізає себе від логістики: різні королівства виробляють різні ресурси: дешеве залізо можна купити у Вегірів, Саррадини вирощують виноград та спеції, і так далі... Відлік до банкрутства запущено, бо лордам треба годувати свою армію, платити їм зарплатню, а потім і відновлювати ту армію яка неминуче потерпить втрат. Гра, звичайно, читерить, видаючи Лордам-НПС армію без потреби її прокачувати та частково безкоштовно, але якщо гроші закінчились - то вони одразу ж побіжуть підписувати мирний договір з опонентом. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А щоб це пришвидшилось - треба спалювати ті села, грабувати каравани та оббирати селян до ниточки. Доречі, Лорди-НПС про це прекрасно знають, тому під час війни всі села горять і палають чорним, і виникають ситуації коли Лорди-НПС просто не хочуть брати якесь прикордонне село. В такому випадку, гравець будучи на службі у королівства на халяву отримує село, і навіть радіє цьому, бо з села повинен бути податок і його можна навіть прокачувати. Але замість цього тільки отримує кожні 2 секунди повідомлення про те, що &quot;Село Жопа було пограбовано Лорд Безос&quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Нажаль, не тільки гравці але і моддери не розуміють як це повинно працювати, тому в глобальних модах економіку зазвичай нахер вирізають, і цей елемент лулзу для занадто розумних відпадає. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А, ще там масштабні битви та облоги замків, от.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Модифікації ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Модифікації ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Рядок 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Річ Посполита]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - &amp;quot;стартова&amp;quot; і водночас найзайобаніша нація в грі - московія постійно гризе кордони, шведи з запорожцями без кінця дойобують з двох боків, ще й татари можуть щось віджати під боком. Бої витягує чисто [[uk_wikipedia:Крилаті гусари|своєю гусарією]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Річ Посполита]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - &amp;quot;стартова&amp;quot; і водночас найзайобаніша нація в грі - московія постійно гризе кордони, шведи з запорожцями без кінця дойобують з двох боків, ще й татари можуть щось віджати під боком. Бої витягує чисто [[uk_wikipedia:Крилаті гусари|своєю гусарією]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Історія Московії#Московське Царство|Московія]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[усім до сраки]], все одно в 99% випадків спалять і розграбують. На конях - мудили в залізі, під ногами - бомжі з бердишами/сокирами/можливо рушницями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Історія Московії#Московське Царство|Московія]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[усім до сраки]], все одно в 99% випадків спалять і розграбують. На конях - мудили в залізі, під ногами - бомжі з бердишами/сокирами/можливо рушницями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Videogallery|cols=3|widths=321&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|youtube|O3U60a2IH-Q|Огляд Mount &amp;amp; Blade: With Fire &amp;amp; Sword&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Mount &amp;amp; Blade 2 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Mount &amp;amp; Blade 2 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key kropyvach:diff:1.41:old-3506:rev-7879:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=3506&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin2: Створена сторінка: Сідло та клинок робить тебе успішним.  &#039;&#039;&#039;Mount &amp; Blade&#039;&#039;&#039; - легендарний симулятор середньовічного бандита-лицаря-найманця-феодала, що йде до успіху і до епічних заруб на сотні юнітів у стилі Total War. Тобто у нас тут стратегія схрещена з RPG т...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=3506&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-30T14:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Створена сторінка: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mount_%26_Blade_2.jpg&quot; title=&quot;Файл:Mount &amp;amp; Blade 2.jpg&quot;&gt;міні|Сідло та клинок робить тебе успішним. &lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mount &amp;amp; Blade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - легендарний симулятор середньовічного бандита-лицаря-найманця-феодала, що йде до успіху і до епічних заруб на сотні юнітів у стилі Total War. Тобто у нас тут стратегія схрещена з RPG т...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторінка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Mount &amp;amp; Blade 2.jpg|міні|Сідло та клинок робить тебе успішним. ]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mount &amp;amp; Blade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - легендарний симулятор середньовічного бандита-лицаря-найманця-феодала, що йде до успіху і до епічних заруб на сотні юнітів у стилі Total War. Тобто у нас тут стратегія схрещена з RPG та симулятором побуту феодала. Не містить фентезі та магії. Є однією з найбільш успішних ігор турецького геймдеву. &lt;br /&gt;
== Ігролад ==&lt;br /&gt;
Початок в оригінальній серії ігор (тобто без &amp;quot;Вогнем і Мечем&amp;quot; та глобальних модифікацій) майже [[ДнД]]шний - створення передісторії та тикання поінтів в різноманітні параметри, від яких в деяких випадках може залежати стиль гри в цілому і навіть відношення НІПів до гравця. Перший квест - найняти 5 або більше селян у двох-трьох навколишніх селах→дати тягла розбійникам→дати тягла розбійникам вже у їхньому лігві→відбити напад розбійників на місто. Після проходження цього квесту гравець нарешті зможе сповна відчути всі можливості, через які M&amp;amp;B здобула таку популярність:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набираєш армію з селян (які потім як покемони з холопів з вилами еволюціонують в лицарів на конях з щитами і мечами)&amp;lt;ref&amp;gt;У &amp;quot;Вогнем і Мечем&amp;quot; такого приколу, на щастя (чи на жаль), нема, тепер селяни кожної з держав мають окремі гілки прокачки, а всі юніти тепер дістаються або з полону, або наймаються в містах дружніх держав і прокачуються лише на умовний плюсик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ганяєш бандитів, грабуєш села і [[Номад|коровани]], б’єшся на турнірах і заробляєш чотиризначні суми [[Азартні ігри|на ставках]], відкриваєш підприємства (броварня, олійний цех, фарбувальня etc.) у містах, якщо хочеш - виконуєш доручення вельмож&amp;lt;ref&amp;gt;Читати - виконуєш обов’язки Хітмена і місцевої [[Пошта|Укрпошти]], бо інших завдань, крім &amp;quot;вбий якогось там селюка&amp;quot; і передачі листів один одному від них хрін дочекаєшся.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна стати підданим однієї з переліку доступних у грі націй, або знайти у шинку істинного спадкоємця престолу котроїсь з держав і допомогти йому стати [[Янукович|лєгітімним]], фактично ставши підданим альтернативного крила цієї держави, (тобто з приміткою &amp;quot;повстанці&amp;quot;) і [[Капітан Очевидність|автоматично ставши ворогом її чинній владі]], чи взагалі проголосити свою державу і захопити всю мапу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перша гра серії ==&lt;br /&gt;
Кривенька, з жахливою картою, сіренькими локаціями, з костилями в коді, але з гарною механікою бою. Пізніше вийшли доповнення, які переросли в самостійні ігри - M&amp;amp;B: Warband та M&amp;amp;B: Вогнем та Мечем. Видана компанією [[Paradox Interactive|Підарокс Інтерактів]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модифікації ===&lt;br /&gt;
Секрет популярності виявився простим - двигунець гри легко піддавався модифікаціям і тому за роки гравці наробили гігантську кількість модів на будь який смак. Купа модів різного ступеня адекватності були зроблені: від звичайної заміни карти, наприклад на Європу, до повного переносу [[ДСВ]] (у гру де навіть вогнепальної зброї нема!). &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mount-&amp;amp;-Blade00.jpg|Коли занадто багато модифікував свою гру&lt;br /&gt;
Файл:Mbmod.webp&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Честь і Слава ====&lt;br /&gt;
Мод для Warband (розроблений також українцями), що переносить гравця в часи [[en_wikipedia:Лівонська війна|Лівонської війни]]. Доставляє наявністю дерева прокачки юнітів для кожної фракції та мапою територій зі змінами в реальному часі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто порівнюється з &amp;quot;Вогнем та Мечем&amp;quot;, хоча відрізняється від нього більшою кількістю фракцій і юнітів та наявністю &amp;quot;ванільних&amp;quot; механік, хоча й трохи підкоректованих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;А ще події гри відбуваються в різний час - в ЧіС козацтво тільки зароджується, а у Вогнем та Мечем вже от-от [[Руїна]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mount &amp;amp; Blade: Вогнем та Мечем ==&lt;br /&gt;
{{Цитата|Та застрели ти його вже, Миколо!|Пам&amp;#039;ятна фраза, що часто мовлять юніти в грі під час бою.}}&lt;br /&gt;
Модифікація, розроблена нібито українцями, що стала окремим відгалуженням від серії і була видана окремим офіційним DLC. Цікава власне місцем дії - Східна Європа часів Гетьманщини, можна воювати за козаків і спалити москву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У порівнянні з оригіналом і Warband (що по суті є просто допиляним оригіналом), &amp;quot;Вогнем і Мечем&amp;quot; відчувається зовсім по-новому - з опцій налаштування персонажа випиляли передісторію, з’явився вибір складності, а кожна нова гра починається з короткого навчання (скіпається табом), що в [[over 9000]] разів краще, ніж клятий ворбендівський туторіал. Навичка &amp;quot;Переконання&amp;quot; тепер має сенс існування, бо заговорювати зуби вождям доведеться часто. Юніти тепер можуть підхопити якусь болячку в рандомний момент часу, тож доведеться пертися до найближчого міста (по дорозі зловивши пару летальних випадків на 4-5 солдат кожен) і ночувати там щонайменше два-три дні (зловивши ще пару смертей). А ще ніяких більше чотиризначних сум на турнірах, максимум - помахатися на кулаках з мужиком з місцевого шинку за сотню талярів. Від підприємств у містах взагалі нічого не залишилося - в нас тут епічні бої, а не &amp;quot;Монополія&amp;quot; якась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З нововведень у зброї - гранати (самопідрив і шкоду своєму ж війську ніхто не відміняв, майте на увазі) і вогнепальна зброя, що замінила арбалет, хоча по суті є ним же, але більш неточним і здатним ваншотнути будь-кого, хто не обліплений латами. &lt;br /&gt;
=== Нації === &lt;br /&gt;
[[Файл:Mount &amp;amp; Blade- Вогнем та Мечем 09.jpg|міні|Юніти козаків в грі]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Козак#Гетьманщина|Запорожці]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - на меті - переїбашити всіх, хто стоїть на заваді становлення Української Самостійної Соборної Держави™ &amp;lt;del&amp;gt;або віддатися полякам/москалям&amp;lt;/del&amp;gt;. В армії акцент зроблено на стрільців, палитимуть буквально всі і з усього.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Крим#Історія|Кримське Ханство]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - спочатку може здатися найвідсталішою нацією в грі (ну серйозно, з луками на рушниці і пістолі?)&amp;lt;ref&amp;gt;Вогнепал у деяких юнітів все ж є.&amp;lt;/ref&amp;gt;, але це компенсується можливістю отримати кавалерію, просто наймаючи селян.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Королівство Швеція&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - зібрала в собі всю Центрально-Західну Європу, маючи в своєму арсеналі шотландських, французьких, і фінських&amp;lt;ref&amp;gt;Хоча тут логічно, бо Фінляндія до 19ст. була частиною Шведського Королівства.&amp;lt;/ref&amp;gt; юнітів.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Річ Посполита]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - &amp;quot;стартова&amp;quot; і водночас найзайобаніша нація в грі - московія постійно гризе кордони, шведи з запорожцями без кінця дойобують з двох боків, ще й татари можуть щось віджати під боком. Бої витягує чисто [[uk_wikipedia:Крилаті гусари|своєю гусарією]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Історія Московії#Московське Царство|Московія]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[усім до сраки]], все одно в 99% випадків спалять і розграбують. На конях - мудили в залізі, під ногами - бомжі з бердишами/сокирами/можливо рушницями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mount &amp;amp; Blade 2 ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|6qNoQ2iR1f0|}}&lt;br /&gt;
Покращений оригінал, в якому графіка вийшла на новий рівень, а контент, який пропонує вам гра розширився. Хоч це не AAA проект, але свою частку популярності має і в нього цікаво грати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Див. також ==&lt;br /&gt;
*[[Корсари]]&lt;br /&gt;
*[[Васянські моди]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примітки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
{{Ігри}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin2</name></author>
	</entry>
</feed>