<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://kropyvach.redthread.studio/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD</id>
	<title>Спокон - Історія редагувань</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://kropyvach.redthread.studio/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-27T18:39:45Z</updated>
	<subtitle>Історія редагувань цієї сторінки в вікі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=1158&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Imported from text file</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=1158&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-02T19:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторінка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|- Футбол...Коноплянка... Україна... Англія... Чемпіонат світу... ко-ко-ко Чорногорія... група.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ти взагалі про що? Для мене футбол це піджанр спокону.|З життя}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Теніс спокон.png|thumb|Ну куди ще крутіше?]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спокон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — жанр аніме, основна увага в якому зосереджується на певному виді спорту (від справжнього фізичного і до настільних ігор), спортсменах та їхньому розвитку. Назва &amp;quot;спокон&amp;quot; походить від поєднання англійського слова &amp;quot;спорт&amp;quot; та японського &amp;quot;конджьо&amp;quot; (&amp;quot;сила волі&amp;quot;). Більшість творів у жанрі складає шьонен, іншими словами, вони орієнтовані на [[Школота|хлопців-підлітків]]. У зв&amp;#039;язку з тим, що спокон має спільний механізм побудови з іншим змагальним [[аніме]] (наприклад, кулінарним), останнє долучено сюди ж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особливості ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Баскетбол.png|thumb|А взагалі, можна.]]&lt;br /&gt;
Як не складно здогадатися, головною родзинкою змагальних аніме є [[Капітан Очевидність|змагальність]], конкуренція. Головна лінія гнеться з боку головного героя, який попри усі похибки та недоліки, вперто йде до своєї мети, розуміючи багато істин життя. А от для створення тла для подальшого героїчного шляху, існує ряд основних засобів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-перше, це те, що герой, як правило, не є абсолютно [[Кличко|досконалим генієм]] (хоч і такі випадки не рідкісні), але тим не менш, практично завжди має особливу здатність-перевагу, і це не обов&amp;#039;язково упертість. Багато критиків стверджує, що найбільш цікавими є саме такі аспекти спокону, як розвиток персонажів, а не [[Бог]] з машини, коли нам показують надлюдину з важким шляхом™ позаду. Тренування та жертва багатьма речами та бажаннями в ім&amp;#039;я спорту — це завжди виставляється напоказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частою фічею героя або його суперника, є занадто молодий вік для своїх здобутків: у випадку з героєм, це виставляється як його досягнення, а у випадку зі противником — як досягнення героя у разі [[він|перемоги]] над цим противником. Головне правило: герой перемагає завжди. Якщо він програє, то така [[фейл|поразка]] для нього цінніша, ніж перемога. У критичні моменти гри герої також здатні вивільняти (від відчаю чи натхенення) приховані сили і показувати позамежні можливості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Диня.png|thumb|left|Пекарка використовує унікальну диню як інгредієнт]]&lt;br /&gt;
Не менш важливим елементом є акцент на спортивному спорядженні та його якості. У тайтлах про види фізичного спорту, особливо ефектно виглядають сцени, коли наш пристрасник із бідним спорядженням плебеїв перемагає у якогось [[Мажор|синка]] багатого татуся, у якого відповідно все зроблено з найкращих матеріалів і ще й на замовлення. В кулінарних аніме цю роль виконують ще й [[ГМО|унікальні інгредієнти]] для продуктів, котрі все одно поступаються талантам головного героя. У той же час, в аніме про настільні ігри, такі аспекти майже відсутні, адже засоби гри навпаки, мають бути новими-чистими, ідентичними і рівноправними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час змагання дуже круто показати [[Зошит смерті|внутрішні монологи суперників]] і розрахунки дій одне одного, нехай то удари у тенісі чи ходи в шьоґі. У хід ідуть і такі загально-шьоненівські категорії, як швидкість та неповна сила. Для деяких бічних персонажів може застосовуватися посилена актуалізація на окремому виді підсилення, як то абсолютні здібності у [[Математика|розрахунках дій суперників]], слідування певним прикметам, використання особливих засобів тренування чи підтримання здоров&amp;#039;я (трави, режим відпочинку й усяке подібне) — однак, на прикладі цих персонажів і їхньої наверненості до чогось одного показується їхня слабкість у неможливості охопити загальну суть спорту, вони, як правило, лише допомагають головному герою прямувати до вершини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорт ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ThisIsAnimeOfSport.jpg|thumb|Це [[аніме]] взагалі про спорт?]]&lt;br /&gt;
Сюжетозасновний спорт зазвичай дуже романтизується. У зав&amp;#039;язці більшості споконів глядачеві намагаються пояснити на пальцях, що відбувається у грі, але як сказав один фан американського футболу, пояснювати правила останнього європейцям, наче пояснювати страусу переживання життя лева. Елементом романтизації можна вважати і візуалізацію значимих дій гри, де треба і не треба, як то ударів у [[футбол]]і, що фанати футболу почесно вважають знущанням наді грою. Щодо &amp;quot;не треба&amp;quot;, то це, наприклад, естетизація ходу в настільних іграх, що є зайвим, оскільки не має абсолютно ніякого значення, окрім [[Понти|викаблучування]]. Також іноді дратують-доставляють (залежить від ситуації) якісь там суперудари у фізичних іграх, враховуючи, що вони цілком порушують закони фізики та елементарної логіки. Але, коли серіал тримається вже другу сотню серій, то укладатися в звичний формат спорту — вже не торт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Види спорту, як вже зазначалося, дуже різноманітні. Враховуючи, що [[Японія]] всотала в себе багато [[америка]]нського, серед видів фізичного спорту поширені американські — бейсбол та футбол. Серед питомо японських кендо та дзюдо. Настільні ігри практично повністю представлені японськими шахами (шьоґі), шашками (ґо), карто-доміно (маджонґ) та іншими подібними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Рух.png|Аніматори подбали про тупих.&lt;br /&gt;
Файл:Thunder.png|Ви колись бачили блискавки під час оголошення промови?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперники ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ChibPoint.png|thumb|Чібік пояснює підрахунок очків]]&lt;br /&gt;
Суперники, ледь не з першої появи розподіляються на, так би мовити, &amp;quot;гідних&amp;quot; і &amp;quot;негідних&amp;quot;. &amp;quot;Гідні&amp;quot; суперники — це позитивні персонажі, навіть якщо вони є лютими противниками героя у спорті: вони змагаються без жодного махлювання і особистих образ, і можуть, як гідно програти супернику, щиро радіючи за нього, так і виграти, але при цьому не викаблучуючись, адекватно оцінити здатності героя. &amp;quot;Негідні&amp;quot; — використовують усі засоби недобросовісної конкуренції для перемоги, при цьому, як правило, програють, чим показують моральність і силу головного героя, який попри очевидно нерівне становище не на свою користь, перемагає їх і показує, де раки зимують. У звичайній поведінці негідні суперники більше нагадують [[бидло]], вони низькоморальні та дріб&amp;#039;язкові. У той же час, гідні суперники є такими собі альтер-его головного героя і є цілком достойними його, але за сюжетом стають лише сходинкою на його шляху (просто [[Just as planned|так виходить]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звичайний японський сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ґо.png|thumb|left|[[Школяр]]і на змаганнях з ґо]]&lt;br /&gt;
{{Цитата|Спокон узагалі розглядаю як підвид яою. Якщо можеш заперечити - поділись споконом не про високих хлопчаків, які досягають УСПІХУ|Нуб}}&lt;br /&gt;
Сама природа спокону, де герой прагне побороти себе та своїх супротивників, вже зумовлює орієнтацію на найбільш максималістську цільову авдиторію — [[школяр|підлітків]]. Напевне тому, типовий сюжет спокону базується на діяльності певного шкільного клубу з певного виду спорту. Клуби в японських школах створюються за бажанням певного числа учнів і їм з легкістю знаходиться кімнатка для клубної діяльності. І як би там не було насправді, так воно є в [[аніме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більш-менш пересічним героєм є такий собі [[Наруто]] у спорті, що бажає взяти гору на [[Японія|національних]] змаганнях чи щонайменше над командою-конкурентом або певним суперником (якщо спорт передбачає одиничні змагання). Невід&amp;#039;ємними елементами є тренування на канікулах та підтягування слабаків у навчанні, аби їхній клуб не вважали шкідливим для [[Навчання|основного виду]] шкільного [[задрот]]ства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не на життя, а на смерть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Fabula.png|thumb|Малювання цілком відповідає фабулі.]]Є особливий вид споконів, дія яких не відбувається в шкільних клубах і зовсім не стосується типових змагань за першість і кращість, а отже — не потребує упертого героя-підлітка чи молодика. Тут немає офіційних нагород, а навчання на поразках вартує дуже дорого, адже дані тайтли описують світ спорту, як ігор на гроші чи життя. Визнаним шедевром даного виду сюжетів є твори манґаки Нобуюкі Фукумото &amp;quot;Акаґі — легенда маджонґу&amp;quot; та &amp;quot;Остаточний уцілілий Кайджі&amp;quot; і їхні екранізації, в яких описується кримінальний світ. І якщо в першому випадку геній став на шлях за більш-менш класичних обставин, то Кайджі — остаточно вийшов за рамки спокону і присвячений азартним іграм (причому не класичним), де герой змушений буквально виривати своє життя із рук смерті.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наприклад ==&lt;br /&gt;
Для вашої зручності у пошуку найкращих тайтлів, та для загального уявлення про масштаби жанру, ми склали для вас список споконівських серіалів у різних піджанрах та в різні періоди [[аніме]]. Також іще нижче міститься галерея, де ви зможете знайти ще більше контенту за різними тайтлами, ніж у статті.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Відкрити список&amp;quot;&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background: #cccccc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спорт&lt;br /&gt;
!Назва&lt;br /&gt;
!Рік&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Бейсбол&lt;br /&gt;
|Один на виліт&amp;lt;br /&amp;gt;One Outs&lt;br /&gt;
|2008-2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Major&lt;br /&gt;
|2004-2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Баскетбол&lt;br /&gt;
|Коронний кидок&amp;lt;br /&amp;gt;Slam Dunk&lt;br /&gt;
|1993-1996&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кошик Куроко&amp;lt;br /&amp;gt;Kuroko no Basuke&lt;br /&gt;
|2012-2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Футбол&lt;br /&gt;
|Капітан Цубаса&amp;lt;br /&amp;gt;Captain Tsubasa&lt;br /&gt;
|1983-1986&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теніс&lt;br /&gt;
|Принц тенісу&amp;lt;br /&amp;gt;The Prince of Tennis&lt;br /&gt;
|2001-2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ам. футбол&lt;br /&gt;
|Айшилд 21&amp;lt;br /&amp;gt;Eyeshield 21&lt;br /&gt;
|2005-2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Плавання&lt;br /&gt;
|Вільний!&amp;lt;br /&amp;gt;Free!&lt;br /&gt;
|2013-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фігурне катання&lt;br /&gt;
|Фігурний калейдоскоп&amp;lt;br /&amp;gt;Ginban Kaleidoscope&lt;br /&gt;
|2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кендо&lt;br /&gt;
|Бамбуковий клинок&amp;lt;br /&amp;gt;Bamboo Blade&lt;br /&gt;
|2007-2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бокс&lt;br /&gt;
|Перший крок&amp;lt;br /&amp;gt;Hajime no Ippo&lt;br /&gt;
|2000-2002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ґо&lt;br /&gt;
|Хікару та ґо&amp;lt;br /&amp;gt;Hikaru no Go&lt;br /&gt;
|2001-2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маджонг&lt;br /&gt;
|Акаґі - легенда маджонгу&amp;lt;br /&amp;gt;Touhai Densetsu Akagi &lt;br /&gt;
|2005-2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карута&lt;br /&gt;
|Яскрава Чіхая&amp;lt;br /&amp;gt;Chihayafuru&lt;br /&gt;
|2011-2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шьоґі&lt;br /&gt;
|Шіон і король&amp;lt;br /&amp;gt;Shion no Ou&lt;br /&gt;
|2007-2008&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Bread.jpg| Казума косплеїть [[Іван Ургант|Урганта]] &lt;br /&gt;
Файл:iloveanime.png|&lt;br /&gt;
Файл:Spocon_evolution.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Посилання==&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/web/20150322042822/http://dramatica.org.ua/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD Архівна версія статті.] &lt;br /&gt;
= Примітки ==&lt;br /&gt;
{{Аніме та манґа}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Аніме]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>