<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://kropyvach.redthread.studio/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Комп&#039;ютерна фантастика - Історія редагувань</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://kropyvach.redthread.studio/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-27T21:39:54Z</updated>
	<subtitle>Історія редагувань цієї сторінки в вікі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=623&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Imported from text file</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kropyvach.redthread.studio/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=623&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-02T19:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторінка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Метро.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Комп&amp;#039;ютерна фантастика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — жанр [[аніме]], дія в якому зосереджена на проблемі входження в життя людини та суспільства комп&amp;#039;ютерних технологій, значною мірою негативу від [[ГМО|утрати звичного природного оточення]]. Корені жанру прямо приводять нас до [[США|американської]] літератури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== $var = &amp;#039;Не аніме єдиним&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Isaac Asimov in tron.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Про комп&amp;#039;ютери, роботів? віртуальну реальність та подібні теми у другій половині ХХ ст. писали дедалі інтенсивніше по обидва боки залізної завіси. Формування жанру відбулося на тлі зростання комп&amp;#039;ютеризації суспільства. Природно, що для людей, які не те що ми — бачимо девайси частіше за домашніх тварин, — це було дуже страшно і дуже цікаво. І поки [[СерСер|совєти]] за запитом народних мас мазалися утопізмом Стругацьких, на Заході майбутнє не здавалося таким веселковим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Першу цеглину в те, про що ми бачимо, заклав ще Айзек Азімов, вигадавши три закони роботехніки, на які посилаються зокрема й деякі аніме. Такі твори його та інших фантастів відносять просто до наукової фантастики і не більше. Наступною сходинкою став кіберпанк — жанр комп&amp;#039;ютерно-корпоративної антиутопії у майбутньому, він виражав крайній розпач і бачення у платах і макінтошах запевнення недалекої катастрофи людства і був цілком природним для початку реальної комп&amp;#039;ютеризації 80-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Основні ознаки кіберпанку це:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Завжди антиутопія.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Завжди цинізм.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влада корпорацій сильніша за владу держав.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Високі технології на фоні бідності і гетто.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Торгівля інформацією.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хакери-ковбої та загальна схожість з вестернами.|Нагасакі}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли до комп&amp;#039;ютерів трохи звикли, писати таку маячню стало вже незручно, принаймні, першорядного відгуку у суспільстві вона не набувала. А серед оновленого погляду на комп&amp;#039;ютери превалювали вже зовсім інші ідеї та питання, наприклад віртуальної реальності. Таке звуть вже пост-кіберпанком, і таки-так серед цього і всім відома &amp;quot;[[Матриця]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врешті-решт, неосвічені в питанні жанрування маси байдуже чхають на всю цю еволюцію і звуть [[кіберпанк]]ом усе, що належить до комп&amp;#039;ютерної фантастики, а в нашому випадку — усі визначені далі аніме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== $var = &amp;#039;Ближче до справи&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Поєднання.png|thumb|Одного дня у [[Хіккі|твоїй]] кімнаті]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== $var = &amp;#039;Нехай буде комп&amp;#039;ютер!&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
{{Цитата|На відміну від казок, любовних драм і повсякденних комедій, &amp;lt;br /&amp;gt;футуристична фантастика позбавлена імунітету до прогресу.|[http://vk.com/doc-20265920_194825019 Russell D. Jones, рецензія до стрічки &amp;quot;Акіра&amp;quot;]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узагалі, це потім [[Японія]] стала славною робокраїною. Комп&amp;#039;ютерно-фантастичне аніме ж часів кінця 80-х — це щось страшне не лише за задумом, а й суб&amp;#039;єктивно для сучасного глядача. Те відчуття, коли всі ці компи у 2030-их роках без графічного інтерфейсу і з товстезними моніторами... з Азімовим, у якого перфострічки за умов міжзоряних польотів, звісно, не порівняти, та все ж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Першим млином, і не найгіршим, вважається ОВА &amp;quot;Мегазона 23&amp;quot; від 85-го, де з кіберпанком тісну дружбу зав&amp;#039;язала постапокаліптика. Технології давніх... які здичавілі до рівня розвитку XX ст. нащадки можуть лише використовувати, але не розуміти... — поширений кіберпанковий штамп у творах, дія яких відбувається після кінця світу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чесно кажучи, якщо дивитися на добру частку творів зі сторони, то видається предмет не зовсім привабливим: темно... безпросвітно... почасти жорстоко... Але таке воно життя, хіба не так? Крім того, не все воно таке страшне. Відтак, основною проблемою на початках міграції жанру до аніме була відчуженість і небезпека, яку спричиняли комп&amp;#039;ютерні технології та роботи (&amp;quot;Жуйкова криза&amp;quot;, &amp;quot;Лабіринт сновидінь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чорний бумер, чорний бумер&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Під вікном катається.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чорний бумер, чорний бумер&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дівкам прилюбляється|Диванний критик про &amp;quot;Жуйкову кризу&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== $var = &amp;#039;[[Ghost in the Shell|Привид без обладунків]]?&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Дроти.png|left|thumb|Дівчина в дротах — це сильно]]&lt;br /&gt;
Слідом за спаданням недовіри до комп&amp;#039;ютерів, почався тренд пошуків для них місця у суспільстві. З тих пір жанр часто тяжіє до психології, бо У КОЖНОГО Є СВОЯ УНІКАЛЬНА ДУМКА і ВБИВАТИ ТЕХНІКУ, ЩО І НА ВИГЛЯД ЯК ЛЮДИНА І ВСЕРЕДИНІ МАЙЖЕ ЯК ЛЮДИНА — НЕ МОЖНА. У кращих традиціях парадоксу Тесея наріжним каменем жанру стали питання &amp;quot;Чи є машина зі свідомістю людини людиною?&amp;quot; і &amp;quot;Чи є розумна машина рівною людині?&amp;quot;. Зрештою, тоді було справу було поставлено ребром: &amp;#039;&amp;#039;що є людина?&amp;#039;&amp;#039; І річ, як завжди, навіть не в теорії, а в тому, що люди слабкі від природи. А машини вважаються такими, що досить швидко досягають і перевершують людські висоти, як у силі, так і в інтелекті. Довір комп&amp;#039;ютеру майбутнє людства — він досить швидко вирішить, що для забезпечення людству щонайкращої долі людей взагалі треба знищити, адже люди непотрібні: краще якихось гібридів вивести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== $var = &amp;#039;Комп&amp;#039;ютер — друг людини&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1330765125590.jpg|thumb|Тут та не упоротися...]]&lt;br /&gt;
Остання хвиля оптимізму знову витягнула комп&amp;#039;ютери в статус випромінювачів променів добра і повернула їм репутацію друга людини. По-перше, десь у &amp;quot;[[Експерименти Лейн|Експериментах Лейн]]&amp;quot; було вперше використано мотив віртуальної реальності й у глядачів відразу поплив весь мозок, що ще залишився після [[Єва|Єви]]. Тут же і остаточний розлом людини на тіло та розум з питанням &amp;quot;Чи можуть вони існувати окремо?&amp;quot;, &amp;quot;Чи можуть розуми різних людей зливатися?&amp;quot;. Зовсім вже останнім трендом стало показувати щасливий комп&amp;#039;ютеризований і кібернетизований світ, такий собі остаточний анти-кіберпанк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поряд з цим, другом людини комп&amp;#039;ютер став і [[УРЖ]]. Особливо модно футуристичну комп&amp;#039;ютерну фантастику робити, користуючись допомогою наших маленьких братів, у футуристичній 3D-мальовці, аби підкреслити суть відповідним технічним виглядом. Так наприклад було оновлено &amp;quot;Яблучне насіння.&amp;quot;. В принципі, для розуміння всього масштабу і без аніме очевидної перемоги машин, звернімо увагу на те, що і комп&amp;#039;ютер і мобілка давно стали тісно вплетеними в сюжети слайсів і сьогодні невиразні звідти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== $var = &amp;#039;Іноді краще читати манґу&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
{{Цитата|Що? Де? Коли? для анімешників.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Питання: Автор цього кіберпанкового аніме однозначно ВИНЕН у тому, &amp;lt;br /&amp;gt;що половину кожної серії складає її опенінґ та едндінґ. Назвіть аніме.|Здогадайтесь самі}}&lt;br /&gt;
На відміну від аніме, манґа йшла та йде в ногу зі світовими тенденціями, даючи, виключаючи окремі винятки, в аніме лише верхівку айсберга - часто запізнілу і без джерела не зрозумілу. Наприклад аніме &amp;quot;Метрополіс&amp;quot; 2001 року знято за манґою Осаму Тедзуки, так, того самого, який започаткував сучасний формат аніме ще у 60-х. ОНАшки &amp;quot;Винен!&amp;quot; взагалі створені швидше для реклами манґи, аніж для якогось висвітлення життя мегаструктури і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== $var = &amp;#039;Наверни дротів та віртуалу&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Ось тут: [http://vk.com/page-20265920_46149710 Твори жанру комп&amp;#039;ютерної фантастики в списку аніме-клубу &amp;quot;Міцурукі&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== $var = &amp;#039;Примітки&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Див. також ==&lt;br /&gt;
*[[Кіберпанк]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost in the Shell]]&lt;br /&gt;
*[[Космічна опера]]&lt;br /&gt;
{{Аніме та манґа|Комп&amp;#039;ютерна фантастика — також порномультики}}&lt;br /&gt;
{{Айті}}&lt;br /&gt;
[[Категорія:Аніме]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>